
课程简介
本课程是萝卜学院产品经理实战训练营课程,课程合计67个课时,4.34G,具体见课程目录。
适合人群
初阶产品经理
课程目录
- 第1课、产品经理入门自我修炼必备
- 第2课、产品6问
- 第3课、产品要关注的用户体验设计原则和能力
- 第4课、敏锐的洞察力及碎片时间的利用
- 第5课、日常生活的思考及分享从自己开始
- 第6课、市场分析的好处
- 第7课、市场分析的5个方法
- 第8课、市场分析数据的整理分析及撰写报告
- 第9课、互联网产品诞生的大致流程之什么是需求及需求的分类
- 第10课、互联网产品诞生的大致流程之需求分析的定义及原则
- 第11课、互联网产品诞生的大致流程之如何收集需求及需求分析的方法(上)
- 第12课、互联网产品诞生的大致流程之如何收集需求及需求分析的方法(中)
- 第13课、互联网产品诞生的大致流程之如何收集需求及需求分析的方法(下)
- 第14课、互联网产品诞生的大致流程之产品的愿景(上)
- 第15课、互联网产品诞生的大致流程之产品的愿景(下)
- 第16课、互联网产品诞生的大致流程之为什么要做竞品分析
- 第17课、互联网产品诞生的大致流程之竞品分析常用的方法
- 第18课、撰写需求文档的4大缘由
- 第19课、撰写需求文档的3部曲
- 第20课、案例:需求目标与评估以及功能描述
- 第21课、撰写需求文档注意事项与总结
- 第22课、交互设计师的前世今生
- 第23课、UED团队组成和体验设计流程
- 第24课、我们都曾是菜鸟:一个交互设计师的成长历程
- 第25课、交互设计师的职场发展与未来
- 第26课、如何开启交互设计之路
- 第27课、Axure及原型介绍
- 第28课、整体操作界面分区介绍
- 第29课、工具栏区特殊功能
- 第30课、界面左侧区域特色功能
- 第31课、站点地图区
- 第32课、组件
- 第33课、动态面板
- 第34课、功能框
- 第35课、页面格式
- 第36课、交互设计介绍
- 第37课、设计思想案例分析
- 第38课、设计步骤
- 第39课、设计步骤案例
- 第40课、添加部件
- 第41课、添加用例
- 第42课、添加页面
- 第43课、页面添加交互
- 第44课、快捷键介绍
- 第45课、Axure 动态面板专题介绍 -使用场景
- 第46课、Axure 动态面板专题介绍 -操作说明
- 第47课、Axure 动态面板专题介绍-案例
- 第48课、Axure 动态面板专题介绍-案例
- 第49课、Axure 动态面板专题介绍-案例
- 第50课、Axure 动态面板专题介绍-案例
- 第51课、Axure 动态面板专题介绍-案例
- 第52课、Axure 动态面板专题介绍-案例
- 第53课、Axure 动态面板专题介绍-案例
- 第54课、变量介绍
- 第55课、变量的使用场景-做赋值的载体
- 第56课、变量使用场景-做参数的载体、作条件判断的载体
- 第57课、示例-特殊变量
- 第58课、示例-收银台
- 第59课、示例-发微博
- 第60课、示例-计时器
- 第61课、用户体验模型-心智模型的应用
- 第62课、商品可用性容错性的意义
- 第63课、商品满意度及案例分析
- 第64课、可用性维度的平衡及案例分析
- 第65课、用户体验蜂窝模型
- 第66课、用户体验五要素
- 第67课、用户体验模型的搭建
© 版权声明
THE END
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